檢索結果:共12筆資料 檢索策略: "陳玲鈴".ccommittee (精準) and cadvisor.raw="孫春望"
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本短片的創作是以貝多芬交響樂為主要架構,希望透過動畫的形式來表現出作曲者心境的轉折,除了採用逐格動畫的拍攝方式來配合劇情上的鋪成之外,更藉由逐格動畫的”逐格”特性來串聯劇本與音樂的相互關係。
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電腦射擊遊戲經常需要挑戰玩家的反應力,其重要技巧在於壓力下的反應時間與手眼協調度。玩家在進行遊戲的同時,必須利用滑鼠與鍵盤操作人物的動作以及各種不同的介面,雙手和大腦必須同時處理多樣工作,因此射擊遊…
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筆刷雕刻建模法使用上直覺、可建造超高精緻度的模型,才剛問世不久即被廣為採用。不過此建模法所使用的模型之點線面的數量及密度都極為高,使得產生出來的3D 模型無法實用於動畫流程中,必須經過簡化及重新布線…
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故事,是一部動畫作品的精隨,而動畫的視覺呈現,則是作者與觀賞者溝通的媒介,同時也能顯示出創作者的風格養成與美學涵養。論文的第一章首先介紹個人的創作經歷與製作動畫上的慣用手法。第二章為畢業作品《腦食物…
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由於電腦繪圖科技的進步和市場的需求,3D遊戲已經成為市面販售流通的遊戲主流,而目前3D遊戲中有極大多數都是需要玩家探索遊走於其中的虛擬世界當中,因此「尋路行為」是玩家在遊戲過程中必定經歷的過程。 若…
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藉由動畫短片《Divine Intervention》的創作過程,認識電腦3D動畫製作的各個步驟,並且從創作中檢討問題並找出解決的方法。研究當中的內容包括建模、貼圖、架骨架、調動作、渲染以及合成,當…
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近年來,藉由小說、電影、電玩、卡通、遊戲等等的方式,有許許多多的英雄角色被塑造出來,其中廣為大家熟悉的,例如哈利波特、超人、魔獸世界等等,都是藉由作者的創意巧思才能呈現在我們面前。而我們也可以發現,…
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何謂電影?這個問題從電影發展至今的一百多年以來;持續地被討論著。從盧米埃兄弟的「火車進站」到今天卡麥隆的「阿凡達」,都在不斷追尋和探討著電影的可能性,不論是電影的本質形式,或是電影的紀錄媒介。 隨著…
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摘要 一般大眾在觀賞電影時,所得到的情緒反應有絕大多數的誘因是來自於電影中角色的表演,相較於觀眾透過場景、音效等等所得到情緒訊息則相對較少,而電影中的人物不管是真實人物或虛擬角色,在傳達給觀眾的情緒…
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使用者與數位產品間皆須透過一個媒介來溝通,此媒介便是人機介面(human computer interface),做為溝通橋樑的人機介面得有效率地整合數位產品的資訊,並用最佳且最有效率的呈現方式傳達…